【题型】单选题 【题干】 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建() 【选项】 A.类 B.面板 C.对象 D.事件 【答案】 C 【解析】 【难度】1 【分数】2.000 【课程结构】00200001,00258001 【关键词】
【题型】单选题
【题干】
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()
【选项】
A.类
B.面板
C.对象
D.事件
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能
【选项】
A.图形
B.按钮
C.图形按钮
D.以上说法都不确切
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域
【选项】
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.标题栏
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
Splines样条线共有()种类型
【选项】
A.9
B.10
C.11
D.12
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
设置油罐切面数应使用()
【选项】
A.Blend
B.Overall
C.Centers
D.Sides
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
面片的类型有()
【选项】
A.圆形和椭圆形
B.圆形和四边形
C.三角形和四边形
D.圆形、椭圆形、三角形和四边形
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
在以下快捷键,选出不正确的()
【选项】
A.移动工具W
B.材质编辑器M
C.相机视图C
D.角度捕捉S
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
噪波的作用是()
【选项】
A.对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B.用来修改此物体集合
C.用于减少物体的定点数和面数
D.使物体变得起伏而不规则
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()
【选项】
A.三维造型错误
B.忽视了灯光环境与摄像机
C.材质不是很好
D.以上管理都不正确
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
【选项】
A.依据材质选择
B.材质编辑器选项
C.材质/贴图导航器
D.制作预示动画
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系
【选项】
A.发射器的距离
B.发射器的大小
C.发射器的宽度
D.发射器的长度
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3DS MAX 7中共有()种材质类型
【选项】
A.12
B.15
C.18
D.21
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
下面说法中正确的是()
【选项】
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成
【选项】
A.Discreet
B.Adobe
C.Microsoft
D.Apple
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
下列“锁定”类型正确的有()
【选项】
A.长度锁定
B.角度锁定
C.宽度锁定
D.高度锁定
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式
【选项】
A.Bitmap(位图)
B.Flat Mirror(平面镜像)
C.Water(水)
D.Wood(木纹)
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3DS MAX 5.0的选择区域形状有()
【选项】
A.2种
B.3种
C.4种
D.5种
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
下面命令中表示对曲线进行编辑的是()
【选项】
A.Cap Hloes
B.Edit Spline
C.VertexPaint
D.Affect Region
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制
【选项】
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
在3ds max 6.o中保存当前模型场景的命令是()
【选项】
A.File/Reset
B.File/Open
C.File/Save
D.File/Merge
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
用于光滑三维物体的命令是()
【选项】
A.Mesh Smooth
B.Edit Mesh
C.Noise
D.Refine
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
下面关于编辑修改器的说法正确的是()
【选项】
A.编辑修改器只可以作用于整个对象
B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D.以上答案都不正确
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
相机默认的镜头长度是()
【选项】
A.24.123mm
B.48.214mm
C.36.24mm
D.43.456mm
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3DS MAX默认的坐标系是()
【选项】
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()
【选项】
A.往顺时针方向扭曲
B.往逆时针方向扭曲
C.不扭曲
D.以下都不对
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
3DS MAX的三大要素是()
【选项】
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局
【答案】
A;B;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
以下属于切片模式的是()
【选项】
A.增加网格
B.切片网格
C.移除顶部
D.移除底部
【答案】
A;B
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
3DS MAX软件的四个默认视图是()
【选项】
A.Top
B.Left
C.Front
D.Right
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
大气效果的基本类型有()
【选项】
A.火焰
B.体积雾
C.体积光
D.雾
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
堆栈编辑器由()组成
【选项】
A.名称和颜色框
B.参数面板
C.修改器列表
D.拾取堆栈'按钮
【答案】
A;B;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
编辑网格命令可以通过选择来对()物体进行进一步地精细加工
【选项】
A.节点
B.边
C.三角面
D.四边面
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
以下属于复合物体中的命令有()
【选项】
A.胶囊体
B.布尔运算
C.拉伸
D.放样
【答案】
B;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
合成物体可以使用()方式进行布尔运算
【选项】
A.相加
B.相减
C.剪切
D.相交
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()
【选项】
A.Specular(反射颜色)
B.Self—Illumination(自发光)
C.Diffuse(散射光)
D.Ambient(环境色)
【答案】
A;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
3DS MAX提供了的摄像机类型有()
【选项】
A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.作用摄像机
D.漫游摄像机
【答案】
B;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
三维基本造型的创建包括()
【选项】
A.标准造型
B.扩展造型
C.放样造型
D.粒子造型
【答案】
A;B
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
下列对“Rectangle矩形”描述正确的是()
【选项】
A.Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点.线.面进行修改
B.Rectangle矩形是由“点.线.面”组合而成的二维图形
C.Rectangle矩形只能倒圆角
D.Rectangle矩形可以倒圆角和方角
【答案】
A;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是()
【选项】
A.可以对点进行任意的编辑和修改
B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改
C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作
D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理
【答案】
A;B;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()
【选项】
A.Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作
B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数
C.它可以改变物体的形状和方向
D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作
【答案】
B;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
以下对二维图形里的“Lin线条”叙述错误的是()
【选项】
A.它可以对点.线.面进行编辑修改
B.可以绘制复杂的线条结构
C.它不能进行线条的偏移
D.它只能绘制直线不能绘制曲线
【答案】
C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
使用NURBS能够实现车床的回旋功能
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
制作动画时,帧的数量必须是100帧
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
()是对视图进行显示操作的按钮区域
【选项】
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.视图导航
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
设置倒角应使用()
【选项】
A.extrude
B.lathe
C.bevel
D.bevel profile
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
单独指定要渲染的帧数应使用()
【选项】
A.Single
B.Active Time
C.Range
D.Frames
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3DS MAX软件提供()种贴图坐标
【选项】
A.5
B.6
C.7
D.8
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3ds max 的标准灯光有种()
【选项】
A.2
B.3
C.6
D.7
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度
【选项】
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件
【选项】
A.MAX
B.DXF
C.DWG
D.3DS
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
缩放工具的缩放方式有()
【选项】
A.不等比缩放
B.等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
【答案】
A;B;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
在Modify命令面板上,可完成的处理是()
【选项】
A.弯曲
B.锥化
C.倾斜
D.扭曲
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
主工具栏中的三个标准工具是()
【选项】
A.“选择”工具
B.“选择并且移动”工具
C.“选择并且旋转”工具
D.“选择并且缩放”工具
【答案】
B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有()
【选项】
A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.作用摄像机
D.漫游摄像机
【答案】
A;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
渲染时,不能看到大气效果的视图有()
【选项】
A.前面视图
B.顶部视图
C.透视视图
D.相机视图
【答案】
A;B
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()
【选项】
A.在群组后的物体中,不能再进行群组
B.只能群组二个物体
C.群组后的物体可以打散成个体
D.群组的的物体不能再进行任何编辑操作
【答案】
A;B;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
可以向已经存在的组中增加对象
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸"
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
3DS MAX 5.0的选择区域形状只有3种
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()
【选项】
A.BooleAn(布尔)
B.Conform(包裹)
C.ConneCt(链接)
D.scatter(离散)
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
NURBS曲线造型包括()种线条类型
【选项】
A.1
B.2
C.3
D.4
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
金属材质的选项为()
【选项】
A.Blinn
B.Phong
C.Metal
D.Multi-Layer
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
以下属于几何体对象的是()
【选项】
A.基本几何体
B.扩展几何体
C.粒子系统
D.楼梯
【答案】
A;B
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()
【选项】
A.顶点物体
B.网格物体
C.变形物体
D.面片物体
【答案】
B;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
渲染的种类有()
【选项】
A.渲染场景
B.渲染上次
C.快速渲染
D.浮动渲染
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
以下哪些几何体可以实现一步完成()
【选项】
A.球体
B.茶壶
C.立方体
D.圆环
【答案】
A;B
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
在标准形式的粒子物体的种类有()种
【选项】
A.8
B.9
C.10
D.11
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()
【选项】
A.Edit Mesh(编辑网格)
B.Mesh Select(网格选择)
C.Mesh Smooth(光滑网格物体)
D.Edit Spline(编辑曲线)
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
使用Align对齐工具可以方便地对齐物体
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有()
【选项】
A.爆炸特效
B.喷洒特效
C.燃烧特效
D.雾特效
【答案】
A;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
3DSMAX可应用在以下哪些领域()
【选项】
A.电视广告
B.电脑游戏
C.建筑装潢设计
D.工业产品造型
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤
【答案】
(1)在顶视图中创建一个方形面片
(2)编辑平面物体,进入顶点编辑状态进行编辑,调节至满意效果
(3)再次选择鞋面的部分顶点,对中间部分进行光滑处理
(4)用相同方法制作鞋尖与鞋后跟
(5)赋予材质
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况
【答案】
(1)制作人物(2)制作游戏(3)制作动物(4)在影视上的应用(5)在建筑上的应用(6)在广告上的应用
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数
【答案】
(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案
(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。
(3)可以根据贴图结果再调节角度
(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
【答案】
弯曲.锥化.扭曲.倾斜.FFD修改器.形体变换.噪声.车床修改器.倒角修改器.面片修改
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤
【答案】
(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属.木制.玻璃等等。
(2灯光:烘托场景中的环境时间.气氛,完全是由灯光来控制的。
(3摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。
(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步地精细加工
【答案】
编辑网格命令可以通过:节点.边.三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令
【答案】
Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
三维基本造型的创建有几种,它们分别是什么
【答案】
三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体.圆锥.球体.几何球体.圆柱体.圆管.圆环.四棱锥.茶壶.平面
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个
【答案】
第一个是:Specular(镜面反射颜色),第二个是Diffuse表面漫反射色,第三个是:Ambient(环境色)
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
简述在3ds max 5.0中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点
【答案】
在3ds max 5.0中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:Bezier Corner贝兹角点. Bezier贝兹点. Corner角点. Smooth平滑点
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题干】
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()
【选项】
A.类
B.面板
C.对象
D.事件
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能
【选项】
A.图形
B.按钮
C.图形按钮
D.以上说法都不确切
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域
【选项】
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.标题栏
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
Splines样条线共有()种类型
【选项】
A.9
B.10
C.11
D.12
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
设置油罐切面数应使用()
【选项】
A.Blend
B.Overall
C.Centers
D.Sides
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
面片的类型有()
【选项】
A.圆形和椭圆形
B.圆形和四边形
C.三角形和四边形
D.圆形、椭圆形、三角形和四边形
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
在以下快捷键,选出不正确的()
【选项】
A.移动工具W
B.材质编辑器M
C.相机视图C
D.角度捕捉S
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
噪波的作用是()
【选项】
A.对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B.用来修改此物体集合
C.用于减少物体的定点数和面数
D.使物体变得起伏而不规则
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()
【选项】
A.三维造型错误
B.忽视了灯光环境与摄像机
C.材质不是很好
D.以上管理都不正确
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
【选项】
A.依据材质选择
B.材质编辑器选项
C.材质/贴图导航器
D.制作预示动画
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系
【选项】
A.发射器的距离
B.发射器的大小
C.发射器的宽度
D.发射器的长度
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3DS MAX 7中共有()种材质类型
【选项】
A.12
B.15
C.18
D.21
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
下面说法中正确的是()
【选项】
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成
【选项】
A.Discreet
B.Adobe
C.Microsoft
D.Apple
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
下列“锁定”类型正确的有()
【选项】
A.长度锁定
B.角度锁定
C.宽度锁定
D.高度锁定
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式
【选项】
A.Bitmap(位图)
B.Flat Mirror(平面镜像)
C.Water(水)
D.Wood(木纹)
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3DS MAX 5.0的选择区域形状有()
【选项】
A.2种
B.3种
C.4种
D.5种
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
下面命令中表示对曲线进行编辑的是()
【选项】
A.Cap Hloes
B.Edit Spline
C.VertexPaint
D.Affect Region
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制
【选项】
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
在3ds max 6.o中保存当前模型场景的命令是()
【选项】
A.File/Reset
B.File/Open
C.File/Save
D.File/Merge
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
用于光滑三维物体的命令是()
【选项】
A.Mesh Smooth
B.Edit Mesh
C.Noise
D.Refine
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
下面关于编辑修改器的说法正确的是()
【选项】
A.编辑修改器只可以作用于整个对象
B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D.以上答案都不正确
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
相机默认的镜头长度是()
【选项】
A.24.123mm
B.48.214mm
C.36.24mm
D.43.456mm
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3DS MAX默认的坐标系是()
【选项】
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()
【选项】
A.往顺时针方向扭曲
B.往逆时针方向扭曲
C.不扭曲
D.以下都不对
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
3DS MAX的三大要素是()
【选项】
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局
【答案】
A;B;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
以下属于切片模式的是()
【选项】
A.增加网格
B.切片网格
C.移除顶部
D.移除底部
【答案】
A;B
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
3DS MAX软件的四个默认视图是()
【选项】
A.Top
B.Left
C.Front
D.Right
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
大气效果的基本类型有()
【选项】
A.火焰
B.体积雾
C.体积光
D.雾
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
堆栈编辑器由()组成
【选项】
A.名称和颜色框
B.参数面板
C.修改器列表
D.拾取堆栈'按钮
【答案】
A;B;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
编辑网格命令可以通过选择来对()物体进行进一步地精细加工
【选项】
A.节点
B.边
C.三角面
D.四边面
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
以下属于复合物体中的命令有()
【选项】
A.胶囊体
B.布尔运算
C.拉伸
D.放样
【答案】
B;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
合成物体可以使用()方式进行布尔运算
【选项】
A.相加
B.相减
C.剪切
D.相交
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()
【选项】
A.Specular(反射颜色)
B.Self—Illumination(自发光)
C.Diffuse(散射光)
D.Ambient(环境色)
【答案】
A;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
3DS MAX提供了的摄像机类型有()
【选项】
A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.作用摄像机
D.漫游摄像机
【答案】
B;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
三维基本造型的创建包括()
【选项】
A.标准造型
B.扩展造型
C.放样造型
D.粒子造型
【答案】
A;B
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
下列对“Rectangle矩形”描述正确的是()
【选项】
A.Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点.线.面进行修改
B.Rectangle矩形是由“点.线.面”组合而成的二维图形
C.Rectangle矩形只能倒圆角
D.Rectangle矩形可以倒圆角和方角
【答案】
A;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是()
【选项】
A.可以对点进行任意的编辑和修改
B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改
C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作
D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理
【答案】
A;B;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()
【选项】
A.Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作
B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数
C.它可以改变物体的形状和方向
D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作
【答案】
B;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
以下对二维图形里的“Lin线条”叙述错误的是()
【选项】
A.它可以对点.线.面进行编辑修改
B.可以绘制复杂的线条结构
C.它不能进行线条的偏移
D.它只能绘制直线不能绘制曲线
【答案】
C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
使用NURBS能够实现车床的回旋功能
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
制作动画时,帧的数量必须是100帧
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
()是对视图进行显示操作的按钮区域
【选项】
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.视图导航
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
设置倒角应使用()
【选项】
A.extrude
B.lathe
C.bevel
D.bevel profile
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
单独指定要渲染的帧数应使用()
【选项】
A.Single
B.Active Time
C.Range
D.Frames
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3DS MAX软件提供()种贴图坐标
【选项】
A.5
B.6
C.7
D.8
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
3ds max 的标准灯光有种()
【选项】
A.2
B.3
C.6
D.7
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度
【选项】
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件
【选项】
A.MAX
B.DXF
C.DWG
D.3DS
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
缩放工具的缩放方式有()
【选项】
A.不等比缩放
B.等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
【答案】
A;B;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
在Modify命令面板上,可完成的处理是()
【选项】
A.弯曲
B.锥化
C.倾斜
D.扭曲
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
主工具栏中的三个标准工具是()
【选项】
A.“选择”工具
B.“选择并且移动”工具
C.“选择并且旋转”工具
D.“选择并且缩放”工具
【答案】
B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有()
【选项】
A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.作用摄像机
D.漫游摄像机
【答案】
A;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
渲染时,不能看到大气效果的视图有()
【选项】
A.前面视图
B.顶部视图
C.透视视图
D.相机视图
【答案】
A;B
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()
【选项】
A.在群组后的物体中,不能再进行群组
B.只能群组二个物体
C.群组后的物体可以打散成个体
D.群组的的物体不能再进行任何编辑操作
【答案】
A;B;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
可以向已经存在的组中增加对象
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸"
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
3DS MAX 5.0的选择区域形状只有3种
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()
【选项】
A.BooleAn(布尔)
B.Conform(包裹)
C.ConneCt(链接)
D.scatter(离散)
【答案】
D
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
NURBS曲线造型包括()种线条类型
【选项】
A.1
B.2
C.3
D.4
【答案】
B
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
金属材质的选项为()
【选项】
A.Blinn
B.Phong
C.Metal
D.Multi-Layer
【答案】
C
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
以下属于几何体对象的是()
【选项】
A.基本几何体
B.扩展几何体
C.粒子系统
D.楼梯
【答案】
A;B
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()
【选项】
A.顶点物体
B.网格物体
C.变形物体
D.面片物体
【答案】
B;C
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
渲染的种类有()
【选项】
A.渲染场景
B.渲染上次
C.快速渲染
D.浮动渲染
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
以下哪些几何体可以实现一步完成()
【选项】
A.球体
B.茶壶
C.立方体
D.圆环
【答案】
A;B
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效
【答案】
F
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
在标准形式的粒子物体的种类有()种
【选项】
A.8
B.9
C.10
D.11
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】单选题
【题干】
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()
【选项】
A.Edit Mesh(编辑网格)
B.Mesh Select(网格选择)
C.Mesh Smooth(光滑网格物体)
D.Edit Spline(编辑曲线)
【答案】
A
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
使用Align对齐工具可以方便地对齐物体
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有()
【选项】
A.爆炸特效
B.喷洒特效
C.燃烧特效
D.雾特效
【答案】
A;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】多选题
【题干】
3DSMAX可应用在以下哪些领域()
【选项】
A.电视广告
B.电脑游戏
C.建筑装潢设计
D.工业产品造型
【答案】
A;B;C;D
【解析】
【难度】2
【分数】3.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】判断题
【题干】
3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件
【答案】
T
【解析】
【难度】1
【分数】2.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤
【答案】
(1)在顶视图中创建一个方形面片
(2)编辑平面物体,进入顶点编辑状态进行编辑,调节至满意效果
(3)再次选择鞋面的部分顶点,对中间部分进行光滑处理
(4)用相同方法制作鞋尖与鞋后跟
(5)赋予材质
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况
【答案】
(1)制作人物(2)制作游戏(3)制作动物(4)在影视上的应用(5)在建筑上的应用(6)在广告上的应用
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数
【答案】
(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案
(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。
(3)可以根据贴图结果再调节角度
(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
【答案】
弯曲.锥化.扭曲.倾斜.FFD修改器.形体变换.噪声.车床修改器.倒角修改器.面片修改
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤
【答案】
(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属.木制.玻璃等等。
(2灯光:烘托场景中的环境时间.气氛,完全是由灯光来控制的。
(3摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。
(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步地精细加工
【答案】
编辑网格命令可以通过:节点.边.三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令
【答案】
Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
三维基本造型的创建有几种,它们分别是什么
【答案】
三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体.圆锥.球体.几何球体.圆柱体.圆管.圆环.四棱锥.茶壶.平面
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个
【答案】
第一个是:Specular(镜面反射颜色),第二个是Diffuse表面漫反射色,第三个是:Ambient(环境色)
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization
【题型】问答题
【题干】
简述在3ds max 5.0中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点
【答案】
在3ds max 5.0中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:Bezier Corner贝兹角点. Bezier贝兹点. Corner角点. Smooth平滑点
【解析】
【难度】3
【分数】5.000
【课程结构】00200001,00258001
【关键词】Synchronization