序号:1, 题目类型:判断题 题目: 3G时期,移动通信就与计算机行业融为一体了( )。 选项: A. B. 答案: B. 序号:2, 题目类型:判断题 题目: Android Studio不需要安装即可使用(
序号:1, 题目类型:判断题
题目: 3G时期,移动通信就与计算机行业融为一体了( )。
选项:
A. √
B. ×
答案:
B. ×
序号:2, 题目类型:判断题
题目: Android Studio不需要安装即可使用( )
选项:
A. √
B. ×
答案:
B. ×
序号:3, 题目类型:判断题
题目: 操作系统的用户接口可以分为两类,即程序接口和命令行接口。( )
选项:
A. √
B. ×
序号:4, 题目类型:判断题
题目: 被挂起的应用是可以重新运行的,此时状态迁移过程为:挂起→后台状态→前台非活动态→前台活动态( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:5, 题目类型:判断题
题目: 对于用户需求难以明确这一问题,只要在开发前确定用户想要达成的效果即可。( )
选项:
A. √
B. ×
序号:6, 题目类型:判断题
题目: 在小程序的管理平台中,管理员可以通过勾选的方式设置任何用户的权限( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:7, 题目类型:判断题
题目: HTML标记和属性一般不区分大小写( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:8, 题目类型:判断题
题目: 在移动互联网时代,业务参与主体的单一性是一个显著的特征。( )
选项:
A. √
B. ×
序号:9, 题目类型:判断题
题目: 应用发布前对软件签名认证,是为了证明软件开发者的身份,防止被冒名顶替( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:10, 题目类型:判断题
题目: 安卓采用的是虚拟机运行机制( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:11, 题目类型:判断题
题目: 电气电子工程师协会(IEEE)给出的软件工程定义是:(1)将系统的、规范的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护过程,即将工程化应用于软件;(2)对(1)中所述方法的研究。( )
选项:
A. √
B. ×
序号:12, 题目类型:判断题
题目: 用户可以用同一个邮箱申请订阅号和微信小程序的账号( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:13, 题目类型:判断题
题目: Web主体型混合开发中的全Web开发,一定程度上有利于Web前端技术人员快速地构建页面样式,有利于在不同的平台上面展示同一个交互层,平台兼容性较好,因此,用户体验和性能上比原生App要好一点( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:14, 题目类型:判断题
题目: 敏捷开发认为面对面的沟通没有书面文档有效。( )
选项:
A. √
B. ×
序号:15, 题目类型:判断题
题目: 数据是数据库系统的核心和基础( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:16, 题目类型:单选题
题目: 在数字通信的( )时期,人们真正地进入了移动互联网时代。
选项:
A. 3G
B. 4G
C. 5G
D. 6G
序号:17, 题目类型:单选题
题目: 使用Android Studio创建工程时,需指定应用程序运行的设备及版本,下面说法正确的是( )
选项:
A. 版本越高越好,版本越高,意味着该程序能运行在较多设备上
B. 版本越低越好,最好是1,这样古董手机也能运行该程序
C. 版本选择需要根据目标客户群,选择适当版本
D. 版本选择应以程序员自己手机上的版本为准,这样方便调试程序
序号:18, 题目类型:单选题
题目: 现代计算机体系结构基本上沿用( )体系结构。
选项:
A. 哈佛
B. 并行计算
C. 冯.诺依曼
D. 数据流计算
序号:19, 题目类型:单选题
题目: 下述选项( )是iOS常用开发语言。
选项:
A. C
B. C++
C. Objective-C
D. Java
序号:20, 题目类型:单选题
题目: 为解决软件危机问题,北大西洋公约组织(NATO)于1968年召开计算机科学会议,讨论软件危机问题,提出了( )的概念。
选项:
A. 软件工程
B. 程序
C. 文档
D. 软件
序号:21, 题目类型:单选题
题目: 小程序的开发人员需要先在管理后台中设置相应的( )权限。
选项:
A. 管理员
B. 体验者
C. 开发者
D. 登录
序号:22, 题目类型:单选题
题目: 在三种开发模式中,性能最快,安全性最高的是( )
选项:
A. Native App
B. Hybrid App
C. Web App
D. 三种一样稳定
序号:23, 题目类型:单选题
题目: 在移动互联网的产业链中,( )控制力最强。
选项:
A. 移动互联网
B. 应用软件
C. 移动终端
D. 移动操作系统
序号:24, 题目类型:单选题
题目: 在App Inventor的“逻辑设计”界面中,其内置块不包括( )
选项:
A. 过程
B. 颜色
C. 逻辑
D. 图像
序号:25, 题目类型:单选题
题目: 黑莓的主要目标市场是( )。
选项:
A. 家庭
B. 商务手机
C. 游戏手机
D. 学生手机
序号:26, 题目类型:单选题
题目: ( )将需求分析阶段产生的信息模型转化为实现软件数据结构的过程。
选项:
A. 数据设计
B. 概要设计
C. 详细设计
D. 接口设计
序号:27, 题目类型:单选题
题目: 企业借助公众平台想建立员工与企业IT系统间的连接,应采用( )。
选项:
A. 订阅号
B. 服务号
C. 企业微信
D. 小程序
序号:28, 题目类型:单选题
题目: PC端和移动端使用的一些业务是通过( )提交到服务器端
选项:
A. 网络
B. 手机端
C. DB服务器
D. 路由器
序号:29, 题目类型:单选题
题目: 智能手机是指安装了( )的手机。
选项:
A. 移动操作系统
B. 外接键盘
C. 蓝牙耳机
D. 外接鼠标
序号:30, 题目类型:单选题
题目: 在App Inventor逻辑设计里面,内置块不包括( )模块。
选项:
A. 控制
B. 逻辑
C. 极值
D. 变量
序号:31, 题目类型:单选题
题目: 需求通常包括( )、质量需求和约束性三类需求。
选项:
A. 并发量需求
B. 性能需求
C. 非功能需求
D. 功能需求
序号:32, 题目类型:单选题
题目: ( )协议为用户资源授权提供的一个安全、开放而又简易的标准。
选项:
A. OpenID
B. JavaScript
C. Token
D. OAuth
序号:33, 题目类型:单选题
题目: 网页中基本页面的组成元素不包括( )
选项:
A. 文字
B. 图形
C. 超链接
D. 网页文件
序号:34, 题目类型:单选题
题目: 关于App Inventor下面说法正确的是( ) 。
选项:
A. App Inventor需要复杂的安装和配置
B. App Inventor基于浏览器运行
C. App Inventor采用语法糖方法来简化Android App编写
D. App Inventor不能编写复杂逻辑,只能是简单逻辑
序号:35, 题目类型:单选题
题目: 通常情况下,用户需求可以分为基本需求、期望型需求和兴奋型需求,其中重要性、紧急性最高的需求是( )。
选项:
A. 期望型需求
B. 基本需求
C. 兴奋型需求
D. 同等重要
序号:36, 题目类型:多选题
题目: 下述公司中( )在2017年名列全球十大科技互联网公司
选项:
A. 阿里巴巴
B. 百度
C. 腾讯
D. 京东
序号:37, 题目类型:多选题
题目: 软件子系统主要包括( )。
选项:
A. 操作系统
B. 应用程序
C. 控制器
D. 系统软件
序号:38, 题目类型:多选题
题目: 使用App Inventor实现计算器,可能要用到代码块( )。
选项:
A. 控制块中的“如果...则...”
B. 数学块中的“值”
C. 变量块中的“设置...为...”
D. 逻辑块中的“相等”
序号:39, 题目类型:多选题
题目: 存在下述情况( )的App很可能无法通过审核。
选项:
A. 应用中出现苹果的图标
B. 具有人身攻击的应用
C. 应用功能与描述不符
D. 应用中更改了静音键的功能
序号:40, 题目类型:多选题
题目: 移动应用的性能测试由( )组成。
选项:
A. Web前端的性能测试
B. 中间件的性能测试
C. 移动应用端的性能测试
D. 后端服务器的性能测试
序号:41, 题目类型:多选题
题目: 微信公众平台自带功能包括( )。
选项:
A. 自动回复
B. 自定义菜单
C. 投票管理
D. 会员管理
序号:42, 题目类型:多选题
题目: 混合开发按HTML5开发与原生开发的混合方式,通常分为( )类型
选项:
A. 多View混合型
B. 单View混合型
C. Web主体型
D. 纯HTML5混合型
序号:43, 题目类型:多选题
题目: Android开发的应用组件包括( )等。
选项:
A. Activity
B. 服务
C. 内容提供程序
D. 广播接收器
序号:44, 题目类型:多选题
题目: 评估一个需求点是不是用户痛点的方式主要有( )。
选项:
A. 反向判断法
B. 付费策略法
C. 需求层次判断法
D. 调查问卷法
序号:45, 题目类型:多选题
题目: 开发移动应用时,根据移动端所采用的技术,可以将开发分为( )三种模式。
选项:
A. 原生开发
B. 纯HTML开发
C. 嵌入式开发
D. 混合开发
题目: 3G时期,移动通信就与计算机行业融为一体了( )。
选项:
A. √
B. ×
答案:
B. ×
序号:2, 题目类型:判断题
题目: Android Studio不需要安装即可使用( )
选项:
A. √
B. ×
答案:
B. ×
序号:3, 题目类型:判断题
题目: 操作系统的用户接口可以分为两类,即程序接口和命令行接口。( )
选项:
A. √
B. ×
序号:4, 题目类型:判断题
题目: 被挂起的应用是可以重新运行的,此时状态迁移过程为:挂起→后台状态→前台非活动态→前台活动态( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:5, 题目类型:判断题
题目: 对于用户需求难以明确这一问题,只要在开发前确定用户想要达成的效果即可。( )
选项:
A. √
B. ×
序号:6, 题目类型:判断题
题目: 在小程序的管理平台中,管理员可以通过勾选的方式设置任何用户的权限( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:7, 题目类型:判断题
题目: HTML标记和属性一般不区分大小写( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:8, 题目类型:判断题
题目: 在移动互联网时代,业务参与主体的单一性是一个显著的特征。( )
选项:
A. √
B. ×
序号:9, 题目类型:判断题
题目: 应用发布前对软件签名认证,是为了证明软件开发者的身份,防止被冒名顶替( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:10, 题目类型:判断题
题目: 安卓采用的是虚拟机运行机制( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:11, 题目类型:判断题
题目: 电气电子工程师协会(IEEE)给出的软件工程定义是:(1)将系统的、规范的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护过程,即将工程化应用于软件;(2)对(1)中所述方法的研究。( )
选项:
A. √
B. ×
序号:12, 题目类型:判断题
题目: 用户可以用同一个邮箱申请订阅号和微信小程序的账号( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:13, 题目类型:判断题
题目: Web主体型混合开发中的全Web开发,一定程度上有利于Web前端技术人员快速地构建页面样式,有利于在不同的平台上面展示同一个交互层,平台兼容性较好,因此,用户体验和性能上比原生App要好一点( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:14, 题目类型:判断题
题目: 敏捷开发认为面对面的沟通没有书面文档有效。( )
选项:
A. √
B. ×
序号:15, 题目类型:判断题
题目: 数据是数据库系统的核心和基础( )。
选项:
A. √
B. ×
序号:16, 题目类型:单选题
题目: 在数字通信的( )时期,人们真正地进入了移动互联网时代。
选项:
A. 3G
B. 4G
C. 5G
D. 6G
序号:17, 题目类型:单选题
题目: 使用Android Studio创建工程时,需指定应用程序运行的设备及版本,下面说法正确的是( )
选项:
A. 版本越高越好,版本越高,意味着该程序能运行在较多设备上
B. 版本越低越好,最好是1,这样古董手机也能运行该程序
C. 版本选择需要根据目标客户群,选择适当版本
D. 版本选择应以程序员自己手机上的版本为准,这样方便调试程序
序号:18, 题目类型:单选题
题目: 现代计算机体系结构基本上沿用( )体系结构。
选项:
A. 哈佛
B. 并行计算
C. 冯.诺依曼
D. 数据流计算
序号:19, 题目类型:单选题
题目: 下述选项( )是iOS常用开发语言。
选项:
A. C
B. C++
C. Objective-C
D. Java
序号:20, 题目类型:单选题
题目: 为解决软件危机问题,北大西洋公约组织(NATO)于1968年召开计算机科学会议,讨论软件危机问题,提出了( )的概念。
选项:
A. 软件工程
B. 程序
C. 文档
D. 软件
序号:21, 题目类型:单选题
题目: 小程序的开发人员需要先在管理后台中设置相应的( )权限。
选项:
A. 管理员
B. 体验者
C. 开发者
D. 登录
序号:22, 题目类型:单选题
题目: 在三种开发模式中,性能最快,安全性最高的是( )
选项:
A. Native App
B. Hybrid App
C. Web App
D. 三种一样稳定
序号:23, 题目类型:单选题
题目: 在移动互联网的产业链中,( )控制力最强。
选项:
A. 移动互联网
B. 应用软件
C. 移动终端
D. 移动操作系统
序号:24, 题目类型:单选题
题目: 在App Inventor的“逻辑设计”界面中,其内置块不包括( )
选项:
A. 过程
B. 颜色
C. 逻辑
D. 图像
序号:25, 题目类型:单选题
题目: 黑莓的主要目标市场是( )。
选项:
A. 家庭
B. 商务手机
C. 游戏手机
D. 学生手机
序号:26, 题目类型:单选题
题目: ( )将需求分析阶段产生的信息模型转化为实现软件数据结构的过程。
选项:
A. 数据设计
B. 概要设计
C. 详细设计
D. 接口设计
序号:27, 题目类型:单选题
题目: 企业借助公众平台想建立员工与企业IT系统间的连接,应采用( )。
选项:
A. 订阅号
B. 服务号
C. 企业微信
D. 小程序
序号:28, 题目类型:单选题
题目: PC端和移动端使用的一些业务是通过( )提交到服务器端
选项:
A. 网络
B. 手机端
C. DB服务器
D. 路由器
序号:29, 题目类型:单选题
题目: 智能手机是指安装了( )的手机。
选项:
A. 移动操作系统
B. 外接键盘
C. 蓝牙耳机
D. 外接鼠标
序号:30, 题目类型:单选题
题目: 在App Inventor逻辑设计里面,内置块不包括( )模块。
选项:
A. 控制
B. 逻辑
C. 极值
D. 变量
序号:31, 题目类型:单选题
题目: 需求通常包括( )、质量需求和约束性三类需求。
选项:
A. 并发量需求
B. 性能需求
C. 非功能需求
D. 功能需求
序号:32, 题目类型:单选题
题目: ( )协议为用户资源授权提供的一个安全、开放而又简易的标准。
选项:
A. OpenID
B. JavaScript
C. Token
D. OAuth
序号:33, 题目类型:单选题
题目: 网页中基本页面的组成元素不包括( )
选项:
A. 文字
B. 图形
C. 超链接
D. 网页文件
序号:34, 题目类型:单选题
题目: 关于App Inventor下面说法正确的是( ) 。
选项:
A. App Inventor需要复杂的安装和配置
B. App Inventor基于浏览器运行
C. App Inventor采用语法糖方法来简化Android App编写
D. App Inventor不能编写复杂逻辑,只能是简单逻辑
序号:35, 题目类型:单选题
题目: 通常情况下,用户需求可以分为基本需求、期望型需求和兴奋型需求,其中重要性、紧急性最高的需求是( )。
选项:
A. 期望型需求
B. 基本需求
C. 兴奋型需求
D. 同等重要
序号:36, 题目类型:多选题
题目: 下述公司中( )在2017年名列全球十大科技互联网公司
选项:
A. 阿里巴巴
B. 百度
C. 腾讯
D. 京东
序号:37, 题目类型:多选题
题目: 软件子系统主要包括( )。
选项:
A. 操作系统
B. 应用程序
C. 控制器
D. 系统软件
序号:38, 题目类型:多选题
题目: 使用App Inventor实现计算器,可能要用到代码块( )。
选项:
A. 控制块中的“如果...则...”
B. 数学块中的“值”
C. 变量块中的“设置...为...”
D. 逻辑块中的“相等”
序号:39, 题目类型:多选题
题目: 存在下述情况( )的App很可能无法通过审核。
选项:
A. 应用中出现苹果的图标
B. 具有人身攻击的应用
C. 应用功能与描述不符
D. 应用中更改了静音键的功能
序号:40, 题目类型:多选题
题目: 移动应用的性能测试由( )组成。
选项:
A. Web前端的性能测试
B. 中间件的性能测试
C. 移动应用端的性能测试
D. 后端服务器的性能测试
序号:41, 题目类型:多选题
题目: 微信公众平台自带功能包括( )。
选项:
A. 自动回复
B. 自定义菜单
C. 投票管理
D. 会员管理
序号:42, 题目类型:多选题
题目: 混合开发按HTML5开发与原生开发的混合方式,通常分为( )类型
选项:
A. 多View混合型
B. 单View混合型
C. Web主体型
D. 纯HTML5混合型
序号:43, 题目类型:多选题
题目: Android开发的应用组件包括( )等。
选项:
A. Activity
B. 服务
C. 内容提供程序
D. 广播接收器
序号:44, 题目类型:多选题
题目: 评估一个需求点是不是用户痛点的方式主要有( )。
选项:
A. 反向判断法
B. 付费策略法
C. 需求层次判断法
D. 调查问卷法
序号:45, 题目类型:多选题
题目: 开发移动应用时,根据移动端所采用的技术,可以将开发分为( )三种模式。
选项:
A. 原生开发
B. 纯HTML开发
C. 嵌入式开发
D. 混合开发