18春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一【参考答案】

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-07-09 14:53

福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业一 -0003 试卷总分:100 得分:0 一、 单选题 (共 31 道试题,共 62 分) 1.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( ) A.是用来体现和调整阴影

福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一 -0003

试卷总分:100    得分:0
一、 单选题 (共 31 道试题,共 62 分)
1.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
A.是用来体现和调整阴影的
B.是用来进行最终渲染的设置
C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D.以上描述都不正确
 
 
2.Fur 标签在哪个模块下( )
A.Animation
B.Dynamics
C.Rendering
D.nDynamics
 
 
3.下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是( )
A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B.Separate可以通过选择一条线将物体分开
C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
 
 
4.下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
 
 
5.不属于材质类型的有( )。
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
 
 
6.在Maya中有( )种表面类型
A.1
B.2
C.3
D.4
 
 
7.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
A.Delete键
B.Insert键
C.空格键
D.BackSpace键
 
 
8.以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A.Adobe Photoshop
B.CAD
C.Java
D.Adobe Illustrator
 
 
9.Maya中设置渲染的模块是( )
A.Cloth
B.Rendering
C.Dynamics
D.Live
 
 
10.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.Blobby Surface
 
 
11.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )
A.高光强烈
B.没有高光
C.高光柔和
D.强光
 
 
12.下列叙述正确的是( )
A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C.面法线叙述了多边形面的正面
D.面法线都应该一直朝外
 
 
13.在Surfaces中旋转命令是那个( )
A.Revolve
B.loft
C.planar
D.Extrude
 
 
14.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )
A.Alias Motion Builder技术
B.变形器
C.剥皮工具
D.MayaFur
 
 
15.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色
 
 
16.在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A.X键
B.C键
C.V键
D.Q键
 
 
17.在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是
A.此命令可以制作泡沫效果
B.可以使海洋产生涟漪效果
C.可以创建流体容器
D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令
 
 
18.下面哪个操作不能产生粒子
A.使用 Particle Tool 在场景中创建粒子
B.使用发射器创建粒子
C.使用物体发射粒子
D.使用贴图发射粒子
 
 
19.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
A.透视图
B.侧视图
C.顶视图
D.前视图
 
 
20.Maya中的三种建模类型为( )
A.NURBS;多边形;CV曲线
B.NURBS;立方体;细分面
C.NURBS;多边形;细分面
D.NURBS;多边形;Mesh
 
 
21.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )
A.16色
B.256色
C.24位色
D.32位色
 
 
22.对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )
A.一般情况下可以先选择预设笔触
B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D.笔触的参数设置是随机的
 
 
23.下列对粒子发射器类型描述正确的是( )
A.Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进行类型的切换
B.执行菜单 Particles>Create Emitter 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C.Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、Volume、Curve 和 Surface 五种类型
 
 
24.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
A.Anisotropic(各相异性材质)
B.Blinn(布林材质)
C.Phong(枫材质)
D.Phong E(枫E材质)
 
 
25.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )
A.Tab键
B.空格键
C.Ctrl键
D.Alt键
 
 
26.下面说法错误的是( )
A.处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞
B.新粒子点之间也可以创建约束
C.新粒子可以使用动力学施加场影响
D.也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
 
 
27.动力学播放方式描述错误的是( )
A.Maya 是逐帧进行动力学计算的
B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D.动力学中,不必须使用逐帧播放
 
 
28.关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是
A.Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B.Creation Method 参数共有三个类型
C.Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
D.Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
 
 
29.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()
A.旋转视图
B.移动视图
C.缩放视图
D.无变化
 
 
30.Particle Tool 命令不能创建的是
A.单个粒子
B.球形粒子
C.粒子阵列
D.粒子发射器
 
 
31.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是
A.Ctrl+N
B.Ctrl+S
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
 
 
二、 多选题 (共 13 道试题,共 26 分)
1.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。
A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B.多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。
C.多边形物体可以从流体转化得到。
D.一张图片文件可以转化成多边形物体。
 
 
2.下列对粒子碰撞事件描述正确的是
A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
 
 
3.下列关于 Fur 的描述正确的有
A.Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成
B.可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
C.Fur 的创建跟模型的法线有关
D.Fur 的创建跟模型的 UV 无关
 
 
4.柔体创建的弹簧有哪些类型
A.MinMax
B.All
C.MaxMin
D.Wireframe
 
 
5.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )
A.Cloth
B.Hypershade
C.Live
D.Create
 
 
6.关于 Maya 动力学的描述正确的是()
A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B.能够约束控制刚体运动
C.动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到
D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
 
 
7.NURBS的是( )
A.Non Uniform Rational B-Spline
B.锥线
C.贝塞尔曲线
D.非均匀有理B样条曲线
 
 
8.MAYA中删除选中物体的方式有( )
A.Edit|Delete
B.Delete
C.Back Space
D.Select All
 
 
9.对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是
A.Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种
B.Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C.Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线
D.在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销
 
 
10.下列选项中对刚体的描述正确的是
A.单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B.曲线也可以创建刚体
C.细分表面不能创建刚体
D.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
 
 
11.当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素
A.面
B.边
C.顶点
D.UV
 
 
12.变换物体包括( )
A.移动物体
B.旋转物体
C.创建物体
D.缩放物体
 
 
13.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本
A.Maya Complete
B.Maya Unlimited
C.Maya Classical
D.Maya Customer
 
 
三、 判断题 (共 6 道试题,共 12 分)
1.在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe
A.错误
B.正确
 
 
2.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。
A.错误
B.正确
 
 
3.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
A.错误
B.正确
 
 
4.多个对象结成组后,就不能分解了。
A.错误
B.正确
 
 
5.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A.错误
B.正确
 
 
6.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用
A.错误
B.正确
 
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